Ludi sinkantajn ŝipojn Reguloj kaj aliĝo

La reguloj pri enŝipigado de la ŝipoj estas tre facilaj kaj rapide klarigeblaj: por ludi "Batalo" vi bezonas 2 ludantojn - aŭ 2 grupojn kiel gepatro kaj infano.

Ŝipoj enprofundigas la regulojn de la ludo

Vi ankaŭ povas ludi ĉi tiun ludon klasike, ne nur interrete, ĉar multaj infanoj scias ĝin hodiaŭ. Ĉi tio kreas ludon, kiun vi povas ludi mirinde kun la familio.

Kiel la celo de la ludo, ĉiu ludanto kaŝas sian propran floton de ŝipoj kontraŭ kontraŭulo. Por tio, li enigas siajn proprajn ŝipojn maldekstre sub "proprajn ŝipojn". La "kapitano" de la kontraŭa ŝipo-floto faras ĝuste tion sur sia ŝablono.

Dekstre ĉiu ludanto povas marki la sukcesojn kaj mankojn de la floto de la alia. Koloraj aŭ plejparte kun krucoj por sukcesoj kaj rondoj kiel misoj. La kampoj konjektas uzante la koordinatojn kiel kombinaĵon de nombroj kaj literoj. Ekzemple C7 ... kaj la kontraŭulo tiam diras, ĉu tio estis sukceso aŭ eraro. Kaj ĉu ŝipo estis enprofundigita, se necese.

Kiu tute batis ĉiujn ŝipojn de la kontraŭulo kaj tiel enprofundigis la floton de la alia.

Ŝipoj sinkas ŝablono

Alklaku la ludan ŝablonon malfermas la ŝipon sinkantan formon en pdf-formato:

Ŝipoj sinkas ŝablono
Senpagaj ŝipoj enprofundigas ŝablonon

Malfermu la ŝablonon por ŝipoj grandformate kiel grafikaĵon

Pli multe da reguloj

Vi devus paroli pri iuj reguloj antaŭ ol komenci la ludon, precipe se vi ludas kun infanoj. Ĉar iuj konstelacioj dum konstruado de la ŝipoj povas konfuzi infanojn:

  • ĉu ŝipoj rajtas kolizii?
  • ĉu ŝipoj povas esti metitaj super angulojn?

Post kiam ĉi tiuj demandoj estas responditaj, nenio staras en la vojo de feliĉa familia vespero. Eble ankaŭ niaj Ŝablonoj pri urbaj landaj riveroj?

reklamanta


Ĉu vi havas ideojn pri aliaj ludoj, por kiuj ni povas krei ŝablonojn? Poste bonvolu kontakti nin.